Firmament, o jogo de aventura desenvolvido pela Myst Cyan, está enfrentando inúmeras críticas devido à sua forte inclusão de “conteúdo assistido por IA”. A utilização dessa tecnologia abrange diversas áreas do jogo, incluindo a escrita de conhecimento, vozes dos personagens e arte.
A campanha do Kickstarter do Firmament ganhou destaque em abril, quando recomendou que os jogadores tivessem 32 GB de RAM em seus PCs. O jogo conseguiu ultrapassar sua meta de financiamento de US$ 1,285 milhão em 2019, arrecadando quase US$ 200.000 a mais. Houve uma grande empolgação em torno do lançamento, porém, atualmente, o Firmament possui uma classificação mista no Steam, termo que também pode ser aplicado às avaliações feitas pelos críticos.
Desde o lançamento do Firmament em maio, algo que tem chamado cada vez mais a atenção são os créditos finais do jogo. Gregory Avery-Weir (via Kotaku) observou que trabalhos como dublagem estão ausentes na lista de créditos.
O mistério é revelado pelo último crédito que aparece na tela: um aviso sobre o conteúdo gerado pela IA. Esse aviso declara todos os elementos do Firmament com os quais a IA generativa auxiliou: diários, registros, listas de verificação, jornais, histórias, canções, poemas, cartas, papéis dispersos; todos os retratos de patrocinadores; todos os retratos dos fundadores; as pinturas do “pôr do sol”; o papel de parede art-nouveau nos corredores do dormitório Swan; banners de propaganda; kit de decalque de derramamento costeiro; todos os mentores, locutores, fundadores e outros discursos expressos; conteúdo exclusivo para patrocinadores.
O Kotaku entrou em contato com a Cyan para que a empresa pudesse explicar até que ponto a IA ajudou na criação dessas partes do jogo. O desenvolvedor enfatizou que, como o nome sugere, a IA apenas auxiliou nesses elementos e não os criou totalmente. Quanto às vozes, elas foram executadas por um humano 100% do tempo, mas o timbre, o tom e a performance final foram modificados usando um serviço de IA.
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A Cyan não explicou por que os dubladores não foram creditados nem como a IA foi usada para criar poemas, músicas e obras de arte.
O uso de IA generativa em jogos está começando a se tornar uma situação semelhante à dos NFTs no ano passado: os desenvolvedores continuam utilizando essas novas tecnologias em seus títulos, embora a grande maioria dos jogadores não as deseje. Existem inúmeras avaliações dos usuários do Firmament reclamando do uso de IA, sem mencionar os apoiadores furiosos.
Em maio, a editora do System Shock, Prime Matter, enfrentou uma enxurrada de críticas por usar a Midjourney para criar uma imagem do antagonista Shodan e compartilhá-la nas redes sociais. Posteriormente, o desenvolvedor Nightdive confirmou que não havia arte gerada por IA no jogo.
Essa prática não se restringe apenas às empresas de jogos. Para comemorar o 2º aniversário dos protestos contra os aumentos de impostos impostos pelo governo colombiano durante o auge da Covid-19, a Anistia Internacional postou imagens dos incidentes criados por uma IA generativa.
Com o aumento das críticas e da insatisfação dos jogadores em relação ao uso de IA generativa em jogos, fica claro que os desenvolvedores precisarão repensar suas estratégias e considerar o impacto dessa tecnologia no envolvimento dos jogadores e na experiência geral do jogo.
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